home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / HBANIMWD.LHA / HannaBarberaAnimationWork.doc2 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  21.6 KB  |  525 lines

  1.  
  2.                COMPLETE DOCS FOR THE HANNA-BARBERA 
  3.                 ANIMATION WORKSHOP
  4.  
  5. MAIN MENU
  6.  
  7. When You Start Up The Hanna-Barbera Animation Workshop, You Are Presented
  8. With The Main Menu Screen, This Screen Links All The Different Aspects Of
  9. Animation Workshop Together. There Are 3 Main Areas To The Main Menu
  10. Screen: Main Control Area Contains The 6 Main Control Icons For The
  11. Program. Animation Control Panel Is Used To Control The Display Of
  12. Animations. Exposure List Shows The Order In Which The Frames Making Up The
  13. Animation Fall. 
  14.  
  15. Getting Started Quick
  16.  
  17. You Got Here! This Is The Best Way To Quickly Learn The Power Of The
  18. Hanna-Barbera Animation Workshop. Here We Go... This Section Is a Series Of
  19. Icons For You To Click Followed By a Description Of Where You Are And What
  20. You See On The Screen. Just Click On Each Icon In Turn Using The Left Mouse
  21. Button (Unless The Right Mouse Button Is Specified). 
  22.  
  23. Animation Basics
  24.  
  25. Animation Is a Simple Process. Usually It Either Copies Or Exaggerates How
  26. Something Actually Moves In Real Life. Once You Know The Basic Steps, You Can
  27. Create The Magic That Makes Still Drawings Come To Life. Remember That There
  28. Will Always Be More To Learn, But Here's a Good Place To Start. 
  29.  
  30. Drawing
  31.  
  32. First, An Animator Must Be Able To Take Any Character Or Object And Make
  33. Drawings Of It Doing Anything. Use Your Spare Time To Practice Drawing Any
  34. Character You Like Doing Many Different Things. This Will Be The Best
  35. Training For Your First Animation Projects. 
  36.  
  37. Changing Shapes
  38.  
  39. When We Giggle At a Funny Cartoon, It's Probably Because Some Movement Is So
  40. Silly And Exaggerated, We Can't Help But Laugh. Here Are a Few Tricks That
  41. Are Always Used To Make This Happen. 
  42.  
  43. Example 1: When Fred's Thumb Gets Stuck In His Bowling Ball As He Throws
  44. It, His Arm Streches Way Out. All Objects Change Shape When They Are Making A
  45. Strong Action. Rigid Objects Will Change Very Little, But Flexible Ones Will
  46. Change a Lot. Exaggerating These Changes Can Be Very Useful In Creating A
  47. Funny Scene. 
  48.  
  49. Example 2: When Dino Falls From High Above And Hits The Ground, His Body
  50. Flattens, Then Stretches Out And Bounces Up Like a Rubber Ball. 
  51.  
  52. These Examples Are Called Strech And Squash. Nothing In Real Life Gets
  53. Stretched Or Squashed As Much As Cartoon Characters, But This Exaggerated
  54. Drawing Technique Is Constantly Used In Animation To Create Fantasy And
  55. Humor. Next Time You Watch, The Flinstones, Notice How Many Times You See
  56. Fred Or Barney Get Streched And Squashed. 
  57.  
  58. Timing
  59.  
  60. Timing In Animation Is The Speed That An Action Takes Place. There Are 3
  61. Very Easy Rules. 
  62.  
  63. 1. If You Want The Action To Move Slowly, Then Use More Frames And Make The
  64. Drawings Overlap. 
  65.  
  66. 2. If You Want The Action To Move At a Medium Speed, Then Use Less Frames And
  67. Have The Drawings Slightly Overlap. 
  68.  
  69. 3. If You Want The Action To Move Fast, Then Use Very Few Frames And Do Not
  70. Let The Drawings Overlap. 
  71.  
  72. The Best Way To Understand How This Works Is To Look At The Sample
  73. Animation Printed In The Bottom Left Hand Corner. Using The 3 Rules
  74. Above, Practice Making Your Own Flip Books Using The Corners Of An Old
  75. Book, Magazine Or Even a Telephone Book. 
  76.  
  77. Storytelling
  78.  
  79. Strech And Squash And Timing Are Important Techniques To Know, But There Is
  80. One More Element That Makes The Real Difference, And That Is
  81. Storytelling. This Is How You Get To Add Your Own Style And Sence Of Humor. A
  82. Good Storyteller Knows How To Create Situations That Bring Reactions Like
  83. Laughing, Crying, And Surprise. Once You Get An Idea Of What You Want To
  84. Animate, Think About How You Can Add Something That's Totally
  85. Unexpected. Remember That Animation Is The Perfect Medium To Let Your
  86. Imagination Run Wild. 
  87.  
  88. Animation
  89.  
  90. Now You Know The Tricks Of Drawing. Let's Learn How To Animate. The
  91. Dictionary Says That The Word Animate Means To Give Life Or Motion To. We'll
  92. Go Step By Step And Find Out How To Give Life To Your Drawings. 
  93.  
  94. Step 1-Whats Happening?
  95.  
  96. The First Step Is To Know What You Want To Happen. Let's Say You Want a Cat
  97. To Chase a Dog Up a Tree. Sounds Funny, So How Do You Make It Happen?
  98.  
  99. Step 2-Block Out The Action
  100.  
  101. Determine What Takes Place First, And Then Last, And Something Inbetween. The
  102. Sketches Of These Poses Are Called Key Drawings. You Might Think Of Them
  103. Like The Panels In a Comic Book. They Are Single Moments Of Activity. In Your
  104. Chase Scene, The First Sketch(Frame 1)Might Have The Cat Running After The
  105. Dog. The Last Drawing(Frame 10)Could Have The Cat Looking Up At The Dog
  106. Trying To Hold On To a Tree Limb. (Frame 6)Might Be The Dog Scrambling Up
  107. The Tree. 
  108.  
  109. Step 3-Breaking Down The Drawings
  110.  
  111. An Animator Creates Breakdown Drawings To Show The Secondary Movements That
  112. Would Happen Between Each Key Drawing. In Your Case (Frame 4)The Dog Jumps
  113. Onto The Tree Trunk. (Frame 8)Would Have The Dog Jumping To Catch The Tree
  114. Limb. 
  115.  
  116. Step 4-Inbetweening. 
  117.  
  118. An Animator Creates All The Drawings That Fit Between The Finished Drawings
  119. To Smoothen Out The Action. 
  120.  
  121. Step 5-Exposure Sheet
  122.  
  123. In 35Mm Film, There Are Usually 24 Drawings (Or Frames)That Pass By Every
  124. Second. Next Time You Watch a Cartoon, Try To Guess How Many Frames Go Buy In
  125. A Half Hour. It's a Lot, So An Animator Uses An Exposure Sheet To Keep Track
  126. Of The Drawings, Frame By Frame. To Save Time And Money, Some Frames Are
  127. Exposed Twice(Called Shot In Twos). Then Only 12 Drawings Are Needed Per
  128. Second. Some Frames Are Only Used Once, But Others Can Be Cycled Over And
  129. Over, Like The Movement Of Running. It May Take 4 Frames For The Dog's Legs
  130. To Move Back And Forth Once, So Those Frames Can Be Repeated Over And Over
  131. To Make It Look Like The Dog Is Running. 
  132.  
  133. Step 6-Shoot The Frames
  134.  
  135. Once All The Frames Are Drawn, They Are Put In Order According To The
  136. Exposure Sheet And Individually Photographed Onto Film. Sound Effects, Voices
  137. And Music Are Added. And That's It! You Now Have a Cartoon. 
  138.  
  139. Features Explained
  140.  
  141. Main Control (Paint)
  142.  
  143. Clicking On The Paintbrush Icon Takes You Into Background Paint Mode. 
  144.  
  145. Animate
  146.  
  147. This Icon Takes You Into Foreground Animate Mode, For Drawing The Outlines
  148. Of Your Animations. 
  149.  
  150. Video
  151.  
  152. This Icon Will Take You To The Video Digitizing Module For Using With A
  153. Rombo Digitizer And Video Camera. 
  154.  
  155. Load/Save
  156.  
  157. You Can Load And Save Your Animations To Disk. See Load And Save Information
  158. Section On How To Do This. 
  159.  
  160. Trash
  161.  
  162. This Icon Will Remove The Current Animation From Memory. Be Careful Doing
  163. This, As You Cannot Retrieve The Animation If You Have Not Saved It To Disk. 
  164.  
  165. Exit
  166.  
  167. This Icon Takes You Out Of The Program. This Icon Is Used On Other Screens
  168. To Exit Back To The Previous Screen. On The Main Menu There Is No Previous
  169. Screen And So The Program Simply Terminates. 
  170.  
  171. General Drawing Icons (Brushes)
  172.  
  173. The Four Squares Show The Varying Thickness Of Lines That Can Be Used For
  174. Drawing. Just Click On One And It Will Be Highlighted To Show It Has Been
  175. Selected. 
  176.  
  177. Freehand Tool
  178.  
  179. Next To The Brushes At The Top Is The Freehand Tool Which Lets You Draw As
  180. You Would With a Pencil. When You Select It By Clicking On It, The Picture
  181. Turns Blue. You Can Now Draw With The Mouse. If You Use The Right Mouse
  182. Button Then You Can Draw With The Background Color. 
  183.  
  184. Straight Line Tool
  185.  
  186. This Lets You Draw Straight Lines. Click On It And Then Put The Mouse
  187. Pointer Where You Want The Line To Start And Hold The Button Down While
  188. Moving It To Where You Want To End. Release The Button. 
  189.  
  190. Square/Rectangle Tool
  191.  
  192. Click On Here To Draw a Square Or a Rectangle. Click In The Top Left Half To
  193. Draw a Filled Shaped. Move The Mouse Pointer To Where You Want To Position
  194. One Corner Of Your Shape And Then Hold The Button Down While Moving To The
  195. Opposite Corner. Release The Button To Draw The Shape. 
  196.  
  197. Circle/Oval Tool
  198.  
  199. This Works In The Same Way As The Square/Rectangle Tool But Allows You To
  200. Draw Circles And Ovals. Start At The Center And Move The Mouse Until You
  201. Have The Shape That You Want And Then Release The Button. 
  202.  
  203. Fill Tool
  204.  
  205. This Allows You To Fill An Area With a Single Colour. Click On This Icon And
  206. Then Click On The Colour That You Want To Use To Fill With. Position The
  207. Mouse Over The Area That You Want To Fill And Click The Button. 
  208.  
  209. Text Tool
  210.  
  211. This Lets You Type Text Onto Your Picture. Click Here And Then Position The
  212. Mouse Where You Want The Text To Start, Click The Button, And Start
  213. Typing. You Can Choose Any Colour You Want. 
  214.  
  215. Magnify Tool
  216.  
  217. This Will Magnify a Section Of The Screen So That You Can Work In
  218. Detail. Once You Are In Magnify Mode You Can Zoom In And Out With The Icons. 
  219.  
  220. Cut And Paste Tool
  221.  
  222. This Has a Very Special Application. You Can Select a Picture, Or Part Of
  223. It, To Be Cut Out And Pasted On Another Part Of The Screen, Or On Another
  224. Frame In The Animation Sequence. This Can Save a Lot Of Time When You Need
  225. To Repeat The Same Drawing In a Different Place. You Can Also Create Your
  226. Own Brush And Draw With It. For Example You Might Want To Draw a Leaf And
  227. Then Cut It Out And Paste It Lots Of Times Onto a Tree. The Way That You Cut
  228. Something Out Is By Clicking On The Scissors Which Makes Them Go Purple
  229. Indicating That You Are Ready To Cut. Click The Mouse Pointer At One Corner
  230. Of The Thing That You Want To Cut Out And Then Drag It To The Opposite
  231. Corner And Release The Button. 
  232.  
  233. Under Tool
  234.  
  235. This Is a Picture Of Shaggy Going Ooops!It Only Works On Your Last
  236. Mistake, So Click Here As Soon As You Have Made An Error. If You Decide That
  237. It Wasn't a Error After All Then Just Click Again And It Will Undo What You
  238. Just Undid!
  239.  
  240. Wipe Tool
  241.  
  242. When You Want To Completely Clear The Screen Then Click On The Wipe
  243. Tool. This Will Fill The Screen With The Selected Background Color. If You
  244. Accidentally Wipe The Screen, And Haven't Done Anything Else Then Just Click
  245. On Undo To Bring The Screen Back. You Can Also Correct Mistakes By Selecting
  246. The Background Color With The Right Mouse Button And Then Rubbing Out
  247. Whatever Is Wrong With The Right Mouse Button Again. 
  248.  
  249. Creating Colours
  250.  
  251. There Are 8 Colours Which Are Used For The Background And 8 For The
  252. Foreground. These Can Be Selected By Clicking On Them (Left Mouse Button For
  253. Foreground Colour, Right Mouse Button For Background Colour)Or Modified By
  254. Clicking On The Palette Icon. Select The Colour That You Wish To Modify By
  255. Clicking On It, And Then Modify The Red, Green And Blue Content By Moving The
  256. Slider Bars On The Right. You Can Either Click On These Bars And Hold Down
  257. The Button To Drag Them Left And Right, Or Just Click To One Side Of Them To
  258. Move Them Up And Down In Steps. 
  259.  
  260. Animation (Animation Frames)
  261.  
  262. The Icons To The Left And The Right Simply Move Forwards And Backwards One
  263. Frame In The Current Animation. To Start With, These Will Do Nothing Since
  264. The Program Starts With Only 1 Frame In The Animation. The Central Icon Is
  265. The Add Frame Icon And Adds a New Frame Just After The Current Frame Being
  266. Displayed. The Frame Number Used Is The Lowest Number That Has Not Yet Been
  267. Assigned. 
  268.  
  269. Backgrounds
  270.  
  271. Background Graphics Can Be Loaded In By Clicking With The Right Mouse
  272. Button On The Background Icon While In Background Paint Mode. This Will Call
  273. Up a Separate Screen With a Disk Icon. Click On This Icon And a List Will
  274. Appear Of The Available Files To Load In. 
  275.  
  276. Clip Art
  277.  
  278. Clip-Arts Are Line-Drawings That You Can Include In Your Own Animations. To
  279. Call Up The Clip-Art Screen, Click With The Right Mouse Button On The
  280. Scissors Icon. This Will Call Up Another Scissors Icon(For Cutting Brushes
  281. Out Of The Clip-Art Screen), a Disk Icon And An Exit Icon To Get You Back To
  282. The Normal Mode. Click On The Disk Icon To Bring Up a List Of All The
  283. Available Clip-Art On The Disk. See The Sample Animation Art Section For A
  284. List Of The Available Screens. 
  285.  
  286. Load And Save
  287.  
  288. You Can Load And Save Your Animation To Disk. Click On The Filling Icon On
  289. The Main Control Panel And a Box Will Appear. First You Will Need To Select
  290. The Name Of The File. You Can Do This By Clicking On It (If It Already
  291. Exists)Or By Clicking In The Space Below The List Of Files And Typing A
  292. Name. The List Of Files Also Contains Directories Which Hold Other
  293. Files. Directories Are Indicated By a > Sign In Front Of The Name. If You
  294. Need To Change Directory Then Just Click On The Directory Name And Then
  295. Select a File. You Can Go Back To The Previous Directory By Clicking On
  296. <---Back. When You Have Selected The File Name Then You Must Select One Of
  297. The Arrow Icons. The Arrows Indicate Whether You Load Or Save The
  298. Animation. To Load An Animation, Click On The Arrow That Points From The Disk
  299. To The Computer. To Save An Animation Click On The Arrow That Points From
  300. The Computer To The Disk. Click On The Arrow You Want, And Then Select The
  301. File. If You Are Loading a File Then You Will Just Click On The Name Of The
  302. File That You Want. Be Careful! You Do Not Want To Load An Animation Over
  303. Something That You Have Just Drawn, Or Save An Animation Over Another One On
  304. The Disk That You Want To Keep. If You Are Going To Overwrite An Animation
  305. (Either In The Computer Or On The Disk)Then a Box Will Appear. If You Are
  306. Sure That You Want To Carry On Then Click On The Tick. Otherwise Click On
  307. The Cross And Nothing Will Be Overwritten. If You Wish To Change To A
  308. Differernt Disk Drive Then Click On The Disk Icon. This Will Take You To The
  309. Next Available Disk (Like The Floppy Drive)And Show You What Is Available
  310. On That Disk. This Can Be Useful If You Want To Save Some Animations Onto
  311. Floppy Disk Instead. 
  312.  
  313. Exposure Lists
  314.  
  315. The Exposure List Provides a List Of The Frames And The Order That They
  316. Appear. This List Can Be Changed Very Easily To Alter The Order Of
  317. Frames, Make One Frame Last Longer, Or Even Repeat Little Sections Over And
  318. Over. To Delete a Frame From The List Simply Click On The Number In The List
  319. And Press The Delete Key. To Add a Frame Just Click On The Frame Just Before
  320. Where You Want The New Frame And Then Press Return. Type The Number Of The
  321. New Frame - Do Not Press Return Since This Will Add Another Frame. 
  322.  
  323. Note: You Can Only Add Frames That Have Already Been Designed. You Cannot Use
  324. A Frame Number Higher Than The Highest Frame Number. If You Want To Add A
  325. Completely New Frame Then You Must Use The Add Frame Icon. 
  326.  
  327. Video Digitizing
  328.  
  329. You Can Only Input Pictures With This Section Of The Program If You Have A
  330. Video Camera And a Rombo Digitizer. Set Up The Video Camera, Preferably On A
  331. Stand, To Point At a Flat Area Where You Can Place Your Drawings. Connect The
  332. Camera To The Input On The Video Digitizer According To The Manufacturers
  333. Instructions. When Everything Is Turned On, Click On The Video Icon On The
  334. Main Screen And You Will Be Taken To The Digitizer Screen Which Should Be
  335. Blank. The First Screen Is For Digitizing Hand Drawn Animations. This Will
  336. Quickly Digitize In 2 Colours (Black & White)The Image In Front Of The
  337. Camera-Use a Appendix B In Conjunction With The Animators Scrapbook For
  338. Some Examples Of How To Use This Feature. The Large Eye Icon Lets You View
  339. The Image Before You Actually Digitize. If The Image Is Too Bright Or Too
  340. Dark Then Simply Click On The Moon Or Sun Icon Until The Image Is
  341. Clear. When It Is Clear, Click On The Video Icon And The Program Will Store
  342. The Image And Move On To The Next Frame So That You Can Enter The Next
  343. Picture In Your Animation. In The Other Booklet You Are Given An Example Of
  344. Stop-Frame Cut-Out Animation Of Fred Flinstone And Pre-Drawn Scooby
  345. Animation For You To Enter. You Can Also Digitize Backgrounds With This Part
  346. Of The Program. Click On The Background Icon And You Will Be Presented With
  347. A Screen What Is Blank. The Difference Here Is That You Can Use Either 2, 4
  348. Or 8 Shades Of Grey - Click On The Number That You Require - And The
  349. Digitized Image Will Be Used As The Static Background For Your Animation. It
  350. Is Often Easiest To Digitize a Hand Drawn Background In 2 Colours And Then
  351. Colour It In Using The Package. 
  352.  
  353. The Animation Control Icons Are: 
  354.  
  355. Rewind
  356.  
  357. This Jumps Back To The First Frame In The Animation. 
  358.  
  359. Pause
  360.  
  361. This Pauses The Animation And Holds 1 Frame On The Screen. 
  362.  
  363. Play
  364.  
  365. This Plays The Current Animation Once From Beginning To End. 
  366.  
  367. Fast Forward
  368.  
  369. This Jumps To The Last Frame Of The Animation
  370.  
  371. Step Backwards
  372.  
  373. This Steps The Animation Back 1 Frame
  374.  
  375. Step Forwards
  376.  
  377. This Steps The Animation Forward 1 Frame. 
  378.  
  379. Tortoise & Hare
  380.  
  381. These Icons Affect The Speed Of The Animation. Clicking On The Hare Will
  382. Make The Animation Faster, While Clicking On The Tortoise Will Slow It
  383. Down. You Can Also Drag The Slider Bar. 
  384.  
  385. Sample Animation Art 
  386.  
  387. The Samples Pieces Of Work Are In 4 Directories Called: 
  388.  
  389. Flint
  390. Jetsons
  391. Scooby
  392. Yogi
  393.  
  394. When Loading Something In You Will Have To Enter The Directory By Clicking
  395. On The Name With The Mouse And Then Clicking On The File That You Wish To
  396. Load. 
  397.  
  398. Animations
  399.  
  400. The Sample Animations Highlight Various Animation Techniques And Features
  401. Of The Package. You Can Load Them In And Step Through Frame By Frame, Or
  402. Change Them, Colour Them In Or Just Watch Them Play. To Load One Of The
  403. Animations Follow The Instructions For Loading & Saving. Make Sure That The
  404. Arrow Is Pointing From The Disk To The Computer Or You Will Overwrite The
  405. Animation. 
  406.  
  407. Sample Animations
  408.  
  409. Scooby
  410. Wipe: a Looping Animation. Try Adding Some Rain To Each Frame. 
  411. Snack: a Long Animation That Can Be Colored In. You Will Need a Lot Of Memory
  412. On Your Computer To Finish This Animation. 
  413.  
  414. Yogi
  415. Grab: Notice How The Beginning And End Parts Loop. 
  416. Chomp: a Simple 5 Frame Loop For You To Color. Try Changing The Speed To
  417. Make Yogi Eat Really Fast!
  418.  
  419. Jetsons
  420. Dance: Only 10 Frames In This Animation But Sections Are Re-Used To Make The
  421. Dance Last Longer. And It Loops!
  422. Eat: Judy Jetson Gets Fed Up! Another Scene To Colour. 
  423.  
  424. Flint
  425. Rock1: Fred Gets a Surprise!Notice How His Head Gets Larger When He Is Hit
  426. To Add To The Effect. Another Example Of How Many Frames Can Be Re-Used. 
  427. Rock2: Try Colouring In The Same Animation The Way You Want. 
  428.  
  429. Clip-Art
  430.  
  431. The Clip-Art Screen Contains Line Drawings Of Art-Work For You To Include
  432. In Your Own Animations. To Call Up The Clip-Art Screen Enter Fourground
  433. Animate Mode And Click On The Scissors Icon With The Right Mouse
  434. Button. This Is Essentially a Spare Screen That Forms No Part Of Your
  435. Animation. Load a Piece Of Clip-Art By Clicking On The Disk Icon And Then
  436. Selecting The Clip-Art File That You Wish To Load. These Characters And
  437. Objects For You To Include In Your Own Animation. 
  438.  
  439. Animated Clip-Art
  440.  
  441. There Are 3 Clip-Art Screens In The Flint Directory Called
  442. Mowerb, Mowerf, Mowerc. These Are For You To Build An Animation. Draw A
  443. Background With a Piece Of Grass In Front Of a Long Wall. Add The Clip-Art
  444. To The Foreground So That You Have An Animation Of Fred Walking Across The
  445. Screen Pushing The Mower Creature With Barney Leaning On The Wall
  446. Watching. This Animation May Take a Long Time To Assemble And Will Need A
  447. Lot Of Memory. 
  448.  
  449. Backgrounds
  450.  
  451. Backgrounds Can Be Loaded In Separately From Animations And There Are Some
  452. Examples For You To Use. To Load a Background Enter Background Paint Mode
  453. And Click On The Background Icon With The Right Mouse Button. Click On The
  454. Disk Icon To Load a Background. 
  455.  
  456. Video Digitizing Hints
  457.  
  458. If You Are Lucky Enough To Have a Digitizer And a Video Camera Then Here
  459. Are Lots Of Extra Things That You Can Do With The Hanna-Barbera Animation
  460. Workshop. Some Examples Are Included In The Booklet. 
  461.  
  462. Note: You Do Not Need a Digitizer Or a Camera For Section 2
  463.  
  464. Section 1 - Entering Hand Drawn Animations
  465.  
  466. Pages 1-14 Contain a 14 Frame Animation Of Scooby For You To Enter. Set Up
  467. The Video Camera Pointing At a Flat Surface As Described On Page 74. Enter
  468. The Digitize Screen By Clicking On The Video Icon. Place The First Frame
  469. (Page 1)Down And Modify The Brightness Control Until You Can Clearly See
  470. Scooby On The Screen. Try To Make Sure That It Is Dark Enough So That None
  471. Of These Lines Are Broken. When You Are Happy With The Picture, Click On The
  472. Video Icon To Capture a Frame And Move On To The Next One. Turn The Page And
  473. Position It In The Same Place And Repeat The Process Until You Have All 14
  474. Frames Captured. Quickly Play The Adding Background. Now You See How This
  475. Works, Try Drawing Your Own Animation And Entering It Onto The Computer In
  476. The Same Way. You May Find That It Is Quicker To Draw With a Pencil On Paper
  477. Than Trying To Draw Everything With The Computer. 
  478.  
  479. Section 2 - Copying a Picture From a Grid
  480.  
  481. This Is a Way Of Accurately Copying a Picture. On Page 15 Is a Picture Of
  482. Dino. Load The Background Called Grid Into The Background Screen. Now You
  483. Have The Same Grid On Screen And You Can Copy The Picture Box By Box From
  484. The Page Onto The Screen. Draw Dino On The Foreground Screen So That When
  485. You Have Finished You Can Wipe The Background Away And Put Your Own
  486. Background In!
  487.  
  488. Section 3 - Stop-Frame Animation Using Cut-Outs
  489.  
  490. This Is a Very Powerful Form Of Animation And Can Quickly Produce
  491. Outstanding Results. An Example Of a Fred Flintstone Cut-Out Is On Page 16
  492. With Some Extra Parts On Page 17. In Order To Use Him, Cut Out The Different
  493. Parts Of Fred And Join Them Together With Split Paper-Clips. It May Be
  494. Easier If You Stick The Different Parts Onto Card And Then Cut Them Out
  495. Very Carefully. Once He Is Joined And Can Be Moved, Place Him On The
  496. Digitizing Area And Set Up The Camera As In Section 1. You Can Now Capture A
  497. Frame, Move Fred a Little Bit And The Capture Another One And So On. With
  498. This Technique You Can Quickly Build Up a Very Complicated Animation That
  499. Would Take a Very Long Time To Draw. 
  500.  
  501. Keyboard Shortcuts 
  502.  
  503. F1 - Toggle Control         F5 - Flip Brush
  504.      Panel (On/Off)              Horizontally 
  505.  
  506. F2 - Move Back              F6 - Flip Brush
  507.      One Frame                   Vertically
  508.  
  509. F3 - Add One                F7 - Toggle Onion - Skinning
  510.      Frame                       (Greys/Red-Blue-Black)
  511.  
  512. F4   Move Forward          F10 - Jump To Play
  513.      One Frame                   The Animation
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                  ******************
  518.                  * Typed In       *
  519.                  *  Slo\/\/Ly     *
  520.                  *   By           *
  521.                  *    Twirl       *
  522.                  * 27-3-94        *
  523.                  ******************
  524.       
  525.